Archiwum autora: techniczny

System nawadniania z Arduino – realizacja

Opisywałem ostatnio, jaka jest koncepcja przeniesienia mojego niewielkiego systemu nawadniania na nową platformę – Arduino. Mamy więc zebrane informacje, jaka będzie architektura i jakie elementy zostaną użyte. Co więcej, wszystko poza Arduino z osprzętem jest już gotowe. Pora więc zabrać … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Inteligentny Dom | Otagowano , , , | Dodaj komentarz

Koncepcja nowego systemu nawadniania ogródka

Gdy dwa lata temu tworzyłem poprzedni system podlewania ogródka, który opisałem gościnnie na Nibyblogu, wiedziałem, że musi być sterowany „przez Internet”, z możliwością autonomicznego działania. Nie znałem jeszcze wtedy Arduino, a rozwiązanie zostało oparte o kartę przekaźnikową podłączoną przez USB … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Inteligentny Dom | Otagowano , , , | Dodaj komentarz

Ethernet Shield, czyli Arduino w Internecie

Ostatnio opisywałem mały router Edimaksa. Nie bez powodu. Zamierzam podłączyć Arduino do Internetu. Właściwie głównie do sieci lokalnej, ale z możliwością bezpośrednich zapytań „w świat”. Jak to zrobić? Przez Ethernet Shield – rozszerzenie nakładane na Arduino (kompatybilne zarówno z Uno … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Inteligentny Dom | Otagowano , , , , | Dodaj komentarz

Edimax BR-6258n – router jak pudełko zapałek

Taki tani? Niestety jeszcze nie, ale taki mały. Zastanawiacie się, po co komu taki gadżet? Można go zabrać ze sobą w podróż, podłączyć w hotelu do sieci przewodowej i mieć wifi. Albo podłączyć do wifi i mieć sieć przewodową. Oczywiście, … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Komputery | Otagowano , , , | Dodaj komentarz

Czujnik zalania CZ 01

System nawadniania ogrodu powinien „wiedzieć”, kiedy pada deszcz. Gdy używałem karty przekaźnikowej (w wersji z cyfrowymi wejściami), to miałem do niej podłączony sensor opadów wykonany w oparciu o czujnik zalania CZ 01 firmy Sigma Projekt. Czujnik ten bardzo dobrze będzie … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Majsterkowanie | Otagowano , , , , , | Dodaj komentarz

Kontaktron, czyli Arduino pilnuje drzwi

Przy okazji przenoszenia funkcjonalności systemu podlewania z karty przekaźnikowej do Arduino, muszę podłączyć także czujniki otwarcia drzwi. Opierają się one na kontaktronach. Co to takiego? To po prostu łącznik sterowany polem magnetycznym. A w zrozumiałych słowach, w popularnym wydaniu – … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Inteligentny Dom | Otagowano , , , | Dodaj komentarz

Moduł przekaźnikowy do Arduino

Dawno nie miałem okazji nic napisać, z powodu zupełnego braku czasu. Ponieważ jednak planuję w najbliższej przyszłości kilka zmian w moim ekosystemie inteligentnego domu, myślę, że wpisy będą się pojawiać częściej. W pierwszej kolejności będę chciał przenieść mój system nawadniania … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Inteligentny Dom | Otagowano , , , , | Dodaj komentarz

Mój pierwszy „shield” do Arduino

Arduino to bardzo fajna zabawka. Świetnie wspomaga naukę podstaw współczesnej elektroniki. W budowaniu własnych układów szczególnie pomocna jest płytka stykowa. Dzięki niej można szybko i wygodnie tworzyć prototypowe urządzenia bez lutowania. Wtykamy tylko kabelki i elementy na płytkę, podłączamy do … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Majsterkowanie | Otagowano , , , , | Dodaj komentarz

Arduino w służbie inteligentnego domu – koncepcja

Minęło już trochę czasu odkąd testuję Arduino Uno R3, więc pewnie pora zbudować koncepcję rozbudowy mojej niskobużetowej, amatorskiej instalacji inteligentnego domu, o której pisałem wcześniej. Chciałbym dołożyć dodatkowe funkcjonalności, a przy okazji pozbyć się jednej z kart przekaźnikowych na rzecz … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Inteligentny Dom | Otagowano , , , , , , , | Dodaj komentarz

Wielozadaniowość w Arduino?

Programowanie Arduino jest bardzo proste. Do takiego wniosku można dojść obserwując najprostsze przykłady programów. Spójrzmy chociażby na, prezentowany już wcześniej, program mrugający diodą podłączoną do wyjścia numer 13. Dla łatwiejszych dalszych rozważań został on jeszcze trochę uproszczony: #define LED1 13 void setup() … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Programowanie | Otagowano , | Dodaj komentarz